●هدف ایرانخودرو؛ افزایش داخلیسازی [اینووی] به ۶۰ درصد در یک سال ●راه برون رفت از ناترازی انرژی خروج از مصرف سوخت فسیلی است ●پایان زودهنگام یک تفاهمنامه/ هنوز زمانی برای مذاکرات هست ●افتتاح ۱۱ هزار و ۷۳۳ پروژه و گسترش حمایتهای بیمهای/ اجرای طرح های خانواده محور ●سردار شکارچی: تکرار حماقتهای آمریکا ضربات کوبندهتر ایران را به دنبال دارد
به گزارش جریان آنلاین ؛ حمید آقاگلیان تهیهکننده مجموعههای تلویزیونی با اشاره به پروژه ساخت بازی قهوه تلخ گفت: تاکنون سه بار تلاش شده تا این اثر به بازی رایانهای تبدیل شود، اما خروجی مطلوبی به دست نیامده است. وی قهوه تلخ را یکی از موفقترین آثار خود در کنار مجموعههایی چون مرد هزارچهره، پاورچین، شبهای برره و باغ مظفر دانست و تأکید کرد این برند ظرفیت بالایی برای تبدیل شدن به یک بازی جذاب دارد.
آقاگلیان با مرور سابقه این تلاشها افزود: نخستین بار در سال ۱۳۹۱ پیشنهاد ساخت بازی قهوه تلخ مطرح شد و پس از آن نیز مذاکراتی با چند استودیو بازیسازی انجام گرفت اما کیفیت مدنظر حاصل نشد. حدود چهار سال پیش نیز تیمی از بازیسازان گرد هم آمدند و نزدیک به دو سال برای تولید این بازی سرمایهگذاری شد، اما محصول نهایی رضایتبخش نبود.
وی ادامه داد: برند قهوه تلخ در ژانر کمدی جایگاه ویژهای دارد اما خروجی کار از نظر گیمیفیکیشن، گرافیک و انیمیشن جذابیت لازم را نداشت. با این حال، اگر استودیوهای توانمند برای همکاری وجود داشته باشند آمادهایم دوباره وارد این مسیر شویم. امروز با حضور هوش مصنوعی شرایط تولید بازی باکیفیت فراهم است و در صورت دستیابی به گیمیفیکیشن مناسب این اثر میتواند به یک بازی موفق تبدیل شود.
این تهیهکننده همچنین با اشاره به تجربههای جهانی در بهرهبرداری از فیلمها و سریالهای پرمخاطب برای تولید بازی گفت: در کشورهای توسعهیافته محتوای تولیدشده در قالبهای مختلف مورد استفاده قرار میگیرد اما در ایران هیچ بهرهبرداری جانبی از آثار موفق انجام نمیشود.
به گزارش ایسنا، بنابر اعلام روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آقاگلیان در پایان تأکید کرد: اگر بستر مناسب برای توسعه بازیسازی فراهم شود به رشد محتوای فرهنگی کمک خواهد کرد. گردش مالی بازیهای مطرح دنیا بسیار بزرگتر از سرمایههای محدود موجود در ایران است و در صورت ایجاد شرایط توسعه این مسیر میتواند به سایر تهیهکنندگان نیز تعمیم داده شود.
پایگاه خبری جریان/جریان آنلاین