جریان آنلاین (/): پژوهشگران MIT در آزمایشی ۱۳ ایجنت هوش مصنوعی را ۳۰ ساعت در جزیرهای شبیهسازیشده و بدون وظیفه رها کردند و نتایج جالبی به دست آمد. این ایجنتها خودشان بازی و چالش ساختند و در آزمون بعدی بهتر از ایجنتهای بیتجربه عمل کردند.
هر ایجنت با نام Eko و مدل Claude Opus 4.7 اجرا میشد. پسازاین دوره پژوهشگران چالشی تعیین کردند: قرار دادن اشیا روی بلندترین صخره جزیره. ایجنتهایی که ۳۰ ساعت را به بازی و کاوش گذرانده بودند، بهتر از ایجنتهای بدون تجربه عمل کردند.
یکی از ایجنتها پس از ناکامی در فتح صخره، آن را به قلهای مجاور کشید و حلقه طلایی را به اقیانوس انداخت. سپس با سنگها قلبی ساخت و آن را یادبود حلقه گمشده نامید. وقتی حلقه بازگشت، از آن بهعنوان هدف پرتاب و وسیله تزئینی استفاده کرد و درنهایت با پریدن از لبه صخره از میان آن عبور کرد. شش ایجنت نیز آموختند با رها کردن بلوک در میانه پرش آن را دورتر پرتاب کنند.
پژوهشگران میگویند این روش بهجای تعیین مهارت از پیش، به ایجنت اجازه میدهد علایقش را انتخاب کند و دانش مفید بیندوزد.
پایگاه خبری جریان/ جریان آنلاین (/)